检测中介ty
简单介绍
存放路径:\通用特效\检测中介ty.ini
服务器用来处理单位举枪的中介单位,沙盒不可见无法选中
具体说明
有持枪动作的单位,其ini中会有一个b1的附属节,并在单位创建时向这个节中添加此中介单位,在设置范围内有可攻击敌人时会给自己去除"ANM_cat"标签,主单位在检测到没有"ANM_cat"时会进行举枪,若范围内没有可攻击单位的1s后增加"ANM_cat"标签,主单位进行收枪。
备注
仅为大致说明,欲具体了解建议去拆包查询原ini,并在任一举枪单位的ini1查看主单位代码(毕竟已经做的尽善尽美不需要再特意为每个单位写特殊代码)
使用addResources和setFlag控制检测范围和检测的单位类型,检测范围一半为其射程+100,Flag0、2、3分别对应对地对空反潜(具体例onCreateSpawnUnitOf: 检测中介ty(addResources= ammo: 500 | setFlag= 0))
由于LUKE的精妙代码(存疑),一般都会在主单位ini中额外添加"创造"的隐藏行动节,用于在没有自动生成此中介单位时生成
为了实现各种机制,服务器在模板中设置行动检查频率为1s2,所以有时会出现敌人骑脸过了一会才慢悠悠进行举枪的情况
话说这个的意义是什么,作用疑似是让一些从来不拆包的pvp玩家说“哇,原来是这样啊”,或者是让无聊翻wiki的且有一定意愿做举枪的人说“哇,原来是这样啊”真的能知道是怎么样吗
页面版本: 5, 最后编辑于: 10 Apr 2026 23:57